Accessibility Tools

Συντάκτης: PM

Τελικό Συνέδριο του έργου XRWomen στην Κύπρο

Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού έργου XRWomen, πραγματοποιήθηκε στην Κύπρο τον Σεπτέμβριο του 2024 το τελικό συνέδριο με θέμα «Χρήση της τεχνολογίας XR για την εκμάθηση γλωσσών». Το συνέδριο οργανώθηκε σε συνεργασία με το CUTing Edge, το ερευνητικό κέντρο του Τεχνολογικού Πανεπιστημίου Κύπρου (ΤΕΠΑΚ), το οποίο και φιλοξένησε την εκδήλωση.

Σημαντικοί ομιλητές από τους χώρους της εκπαίδευσης και της τεχνολογίας συμμετείχαν για να παρουσιάσουν τις απόψεις τους και να αναλύσουν τη θεματολογία του έργου. Ο διευθυντής του CUTing Edge, Δημήτρης Μπόγλου, άνοιξε την εκδήλωση, παρουσιάζοντας τον ρόλο και τη δράση του κέντρου στον τομέα της καινοτομίας και της τεχνολογικής εκπαίδευσης. Η εκπαιδευτικός και διαχειρίστρια του έργου , Ευτυχία Ξερού, μίλησε για τη συμβολή της τεχνολογίας XR στην εκμάθηση γλωσσών, αναδεικνύοντας τις δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών για τη βελτίωση της διδασκαλίας και της μαθησιακής εμπειρίας. Τέλος, η εκπαιδευτικός και ερευνήτρια, Νικολέτα Παντέλα, πραγματοποίησε ένα διαδραστικό εργαστήριο, όπου οι συμμετέχοντες είχαν την ευκαιρία να δουν στην πράξη την εφαρμογή της XR τεχνολογίας στη διδασκαλία γλωσσών.

Στο συνέδριο παρευρέθηκαν περίπου 30 εκπαιδευτικοί, ακαδημαϊκοί και φοιτητές, οι οποίοι είχαν τη δυνατότητα να δοκιμάσουν τις τεχνολογίες XR και να εξερευνήσουν τα αποτελέσματα του έργου XRWomen. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, υπήρξε έντονη ανταλλαγή απόψεων γύρω από τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες που προσφέρουν οι XR τεχνολογίες στη διδασκαλία γλωσσών.

Τον Νοέμβριο του 2024, με το κλείσιμο του έργου XRWomen, ο οργανισμός CARDET διοργανώνει ένα συμπληρωματικό συνέδριο, όπου ο καθηγητής του Πανεπιστημίου Λευκωσίας, Δρ. Χρήστος Χρίστου θα παρουσιάσει πώς οι τεχνολογίες XR μπορούν να συμβάλουν στην αναδιαμόρφωση της εκπαίδευσης. Στο συνέδριο αυτό, οι συμμετέχοντες θα έχουν και πάλι την ευκαιρία να γνωρίσουν και να δοκιμάσουν το εκπαιδευτικό υλικό και την διαδικτυακή πλατφόρμα του έργου, και να έρθουν σε επαφή με την εφαρμογή MondlyVR μέσω VR γυαλιών, εμβαθύνοντας ακόμα περισσότερο στις δυνατότητες της XR τεχνολογίας στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Πιλοτική Δοκιμή των αποτελεσμάτων του έργου XRWomen

Κατά τη περίοδο Ιουλίου-Οκτωβρίου 2024, πραγματοποιήθηκαν τα πιλοτικά εργαστήρια του έργου XRWomen για την πλατφόρμα διαδικτυακής μάθησης, από τον οργανισμό CARDET, στην Κύπρο, με στόχο τη δοκιμή της εκπαιδευτικής πλατφόρμας και υλικού σε καθηγητές γλωσσών και γυναίκες πρόσφυγες ή γυναίκες με λιγότερες ευκαιρίες.

Δύο πιλοτικές συνεδρίες πραγματοποιήθηκαν με 10 καθηγητές γλωσσών. Η πρώτη έγινε διαδικτυακά και η δεύτερη δια ζώσης στο GE English Centre. Οι καθηγητές εισήχθησαν στις τεχνολογίες επαυξημένης, εικονικής και μεικτής πραγματικότητας (AR, VR, MR, XR), και γνώρισαν την πλατφόρμα και το εκπαιδευτικό υλικό του έργου. Οι συμμετέχοντες ανέλυσαν τα δυνατά και αδύνατα σημεία της πλατφόρμας και πρότειναν βελτιώσεις.

Τα πιλοτικά εργαστήρια που φιλοξενήθηκαν στο CASA College, με συμμετοχή 30 γυναικών προσφυγών από τις Φιλιππίνες, την Ινδία, το Νεπάλ και το Βιετνάμ. Οι συμμετέχουσες εκπαιδεύτηκαν στις XR τεχνολογίες και εξερεύνησαν την εκπαιδευτική πλατφόρμα. Είχαν επίσης την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή MondlyVR μέσω VR γυαλιών και να μοιραστούν τις εμπειρίες τους.

Οι εκπαιδευτικοί και οι γυναίκες πρόσφυγες που συμμετείχαν στα πιλοτικά εργαστήρια αξιολόγησαν θετικά την διαδικτυακή πλατφόρμα και το περιεχόμενο, καθώς τους παρείχε ευελιξία στη μάθηση μέσω της χρήσης τεχνολογιών XR. Επιπλέον, προέκυψε ότι η πλατφόρμα XRWomen είναι φιλική προς τον χρήστη και προσφέρει καινοτόμες λύσεις για τη διδασκαλία ξένων γλωσσών με τη χρήση XR τεχνολογιών. Χρειάζεται, όμως, περισσότερη υποστήριξη για την ενσωμάτωση αυτών των τεχνολογιών στην πράξη, καθώς και πρακτικά παραδείγματα για την εφαρμογή τους​.

Για να μάθετε περισσότερα για την διαδικτυακή πλατφόρμα και να δείτε το εκπαιδευτικό υλικό, μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του έργου: https://xrwomenproject.eu/ 

 

Αξιοποίηση τεχνολογικών εργαλείων XR για την προώθηση της Εκμάθησης Ξένων Γλωσσών στην Κύπρο

Περίληψη

Το ενδιαφέρον για τη συμπερίληψη πρωτοπόρων εκπαιδευτικών εργαλείων στα πλαίσια της διαδικασίας μάθησης και διδασκαλίας καθώς και το ενδιαφέρον για την αξιοποίηση των ψηφιακών τεχνολογιών αυξάνεται συνεχώς και απασχολεί έντονα την ερευνητική κοινότητα. Στο πλαίσιο της εύρεσης πρωτοπόρων εκπαιδευτικών εργαλείων τα οποία μπορούν να βοηθήσουν την επίτευξη μαθησιακών στόχων, οι τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας αποτελούν σίγουρα ένα βασικό στοιχείο για την εκπαιδευτική έρευνα. Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) έχει ήδη προσελκύσει το ενδιαφέρον της ερευνητικής κοινότητας λόγω των πολλαπλών δυνατοτήτων που προσφέρε στην εκπαιδευτική κοινότητα (Karageorgakis & Nisiforou, 2018 · Kosmas κ.ά., 2021). Παράλληλα η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) αποτελεί μια νέα, συναρπαστική δυνατότητα που μπορεί να εξυπηρετήσει πολλούς διαφορετικούς σκοπούς (Kosmas κ.ά., 2021). Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR) ακολουθούνται από την τεχνολογία μικτής πραγματικότητας Mixed Reality (MR). Η τεχνολογία μικτής πραγματικότητας τοποθετεί αντικείμενα ή άτομα ακριβώς όπως η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας με τη δυνατότητα να εμπλέκονται στον πραγματικό, φυσικό κόσμο γύρω τους και αντίστροφα (Bucea-Manea-Țoniş κ.ά., 2020). Οι τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας (ΧR) είναι ένας γενικός όρος που περιλαμβάνει τόσο την επαυξημένη πραγματικότητα όσο και την εικονική πραγματικότητα, μεταξύ άλλων (Chuah 2019). Στο παρόν άρθρο συζητείται η περίπτωση της Κύπρου αναφορικά με τα παραπάνω τεχνολογικά εργαλεία και παρουσιάζονται πρακτικές εφαρμογές εκπαίδευσης και εκμάθησης γλωσσών που έχουν εφαρμοστεί στο κυπριακό εκπαιδευτικό πλαίσιο.

Εισαγωγή
Επαυξημένη πραγματικότητα (AR) στην εκπαίδευση.

Η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας είναι παρούσα σε πολλές πτυχές της ζωής μας (π.χ. ηλεκτρονικό εμπόριο, ταξίδια, μάρκετινγκ) με απτούς και συναρπαστικούς τρόπους (Yuen κ.ά., 2011). Καθώς τα τελευταία χρόνια, οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας έχουν γίνει φορητές και ευρέως διαθέσιμες σε κινητές συσκευές (Yuen κ.ά., 2011), οι χρήστες μπορούν να βιώσουν την ενσωμάτωση εικονικών στοιχείων στο πραγματικό περιβάλλοντα χώρο τους (Παπαδημητρίου & Αμπελιώτης, 2019).

Εικονική πραγματικότητα (VR) στην εκπαίδευση.

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας, αποτελεί μια αναδυόμενη μορφή εμπειρίας στην οποία ο πραγματικός κόσμος ενισχύεται από περιεχόμενο που δημιουργείται από υπολογιστή και συνδέεται με συγκεκριμένες τοποθεσίες ή/και δραστηριότητες (Yuen κ.ά., 2011). Αναφορικά με το κυπριακό εκπαιδευτικό πλαίσιο, αν και υπάρχει ήδη ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας, απαιτείται περαιτέρω έρευνα για την καθιέρωση αποτελεσματικών πρακτικών για μια γόνιμη εφαρμογή στην τάξη (Karageorgakis & Nisiforou, 2018).

Μικτή πραγματικότητα (MR) στην εκπαίδευση.

Η μικτή πραγματικότητα αποτελεί μια από τις αναδυόμενες τεχνολογίες που αξιοποιούνται στην εκπαίδευση και φέρνει μια επανάσταση στη μάθηση και τη διδασκαλία, καθιστώντας την εμπειρία των παιδιών πιο συναρπαστική (Liu κ.ά., 2007). Η μικτή πραγματικότητα, αποτελεί την ανάμειξη των δύο προηγούμενων τεχνολογιών (επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα), προσφέροντας μια εντελώς νέα εμπειρία στους χρήστες και καθιστώντας σχεδόν αδύνατη τη διάκριση μεταξύ πραγματικού και ψηφιακού κόσμου (Βιτσιλάκη & Πιτσικάλης, 2017).

Παραδείγματα διδασκαλίας με εργαλεία εκτεταμένης πραγματικότητας (XR).

Το νέο ψηφιακό τοπίο σαφέστατα δημιουργεί νέες δυνατότητες αλλά προκλήσεις σχετικά με τους συμβατικούς τρόπους παράδοσης στην εκπαίδευση (Liu κ.ά., 2007). Ξεκινώντας με τις τεχνολογικές εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, στην Κύπρο υπάρχουν πολλά παραδείγματα σχετικά με περιπτώσεις καλής πρακτικής και παραδείγματα στην εκπαίδευση που περιλαμβάνουν μαθήματα STEM, όπου οι μαθητές μπορούν να εργαστούν ενεργητικά σε διάφορες θεματολογίες όπως: να οπτικοποιήσουν το ηλιακό σύστημα, να επισκεφθούν μια ξένη χώρα, να χρησιμοποιήσουν μια ξένη γλώσσα σε ένα αυθεντικό πλαίσιο και να αλληλεπιδράσουν με τους ντόπιους (Kosmas κ.ά., 2021). Η πλειοψηφία των μαθημάτων STEM ή STEAM στην Κύπρο προσφέρονται κυρίως σε απογευματινά εξωσχολικά μαθήματα της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και στον τομέα των απογευματινών προγραμμάτων της ιδιωτικής εκπαίδευσης αλλά όχι στον τομέα της υποχρεωτικής εκπαίδευσης. Σε αυτόν τον τομέα προσφέρεται μάθημα τεχνολογίας αλλά οι εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας δεν αποτελούν μέρος του προγράμματος σπουδών. Υπήρξαν
ορισμένα συγχρηματοδοτούμενα προγράμματα ERASMUS για την πιλοτική δοκιμή εφαρμογών VR σε δημοτικά σχολεία, όπως για παράδειγμα το UMARG (Mobile Augmented Reality Games (MARG) κ.τ.λ. Στον τομέα των εξωσχολικών απογευματινών δραστηριοτήτων που απευθύνονται σε παιδιά δημοτικής εκπαίδευσης, ορισμένα εκπαιδευτικά κέντρα προσφέρουν μαθήματα με εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, αλλά δεν υπάρχουν συγκεκριμένα μαθήματα που προσφέρουν αποκλειστική εκπαίδευση μέσω των συγκεκριμένων εφαρμογών και είναι κυρίως μαθήματα τεχνολογίας ή ρομποτικής με την εφαρμογή και άλλων εργαλείων. Επιπλέον, στην Κύπρο υπάρχουν φυσικοί χώροι που είναι εξοπλισμένοι με εξοπλισμό εκτεταμένης πραγματικότητας, και αφορούν πανεπιστήμιακα ιδρύματα (δημόσια και ιδιωτικά) ή makerspaces τα οποία είναι ανοιχτά στο κοινό κατόπιν αιτήματος. Όσον αφορά την τριτοβάθμια πανεπιστημιακή εκπαίδευση, υπήρξαν κάποιες πρωτοβουλίες σχετικά με την εφαρμογή τεχνολογιών εκτεταμένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση και στην εκμάθηση γλωσσών. Μια πρωτοβουλία από πανεπιστήμια στην Κύπρο περιγράφεται στην έρευνα των Nisiotis και Alboul (2021) σχετικά με την ανάπτυξη ενός εκπαιδευτικού Κυβερνο-Φυσικού-Κοινωνικού Οικοσυστήματος (CPSeS) που χρησιμοποιεί τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας, τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής για την υποστήριξη της πλήρως εμβυθισμένης μάθησης. Μια άλλη μελέτη στον τομέα της πανεπιστημιακής εκπαίδευσης από τους Kosmas κ.ά., (2021) αναφέρει ότι οιτεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας παρέχουν πολλές ευκαιρίες σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένης της εκπαίδευσης και οι εκπαιδευτικοί έχουν θετική στάση απέναντι στη χρήση της εικονικής πραγματικότητας στη μαθησιακή διαδικασία. Στην συγκεκριμένη έρευνα αναφέρονται και ορισμένες προκλήσεις όπως οι πιο κάτω: το κόστος των συσκευών και η συμβατότητα, τα τεχνικά ζητήματα και η πτυχή της εικονικής πραγματικότητας ως μια περισσότερο προσωπική εμπειρία. Μια επιπρόσθετη πρόκληση που αναφέρθηκε αφορούσε την άρνηση από κάποιους καθηγητές για να χρησιμοποιήσουν τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας στα μαθήματά τους. Όπως εξήγησαν όλοι οι συμμετέχοντες, το προσωπικό χρειάζεται ένα υψηλής ποιότητας επίπεδο εκπαίδευσης για την αποτελεσματική εφαρμογή λύσεων εικονικής πραγματικότητας στο εργασιακό περιβάλλον. Αναφορικά με την εφαρμογή των εργαλείων εικονικής πραγματικότητας στα μαθήματα εκμάθησης γλωσσών, ασχολήθηκε και η έρευνα των Χριστοφόρου κ.ά., (2019) όπου περιγράφει την ένταξη της εφαρμογής Mondly σε ένα προπτυχιακό μάθημα εκμάθησης Ιταλικής γλώσσας. Όπως περιγράφεται στην εργασία, τα αποτελέσματα έδειξαν ότι το Mondly δεν παρείχε μάθηση με βάση το συγκείμενο. Σε άλλη έρευνα που διεξήχθη από τους Karageorgakis και Nisiforou, (2018) αναφέρεται ότι η εικονική πραγματικότητα επέτρεψε στους μαθητές να οπτικοποιήσουν νέες πληροφορίες και τους βοήθησε να κατασκευάσουν τα απαραίτητα υποσυνείδητα μοτίβα που απαιτούνται για τη μετατροπή της θεωρίας σε ουσιαστική γνώση. Στη συγκεκριμένη έρευνα εφαρμόστηκε το σύστημα Google Cardboard, το οποίο ήταν εξοπλισμός χαμηλού κόστους και χρησιμοποιείται με το κινητό τηλέφωνο και βοήθησε στην εισαγωγή της εικονικής πραγματικότητας στο μάθημα της Αγγλικής γλώσσας. Επιπλέον, υλοποιούνται ορισμένα συγχρηματοδοτούμενα προγράμματα ERASMUS στην Κύπρο, στην τριτοβάθμια και πανεπιστημιακή εκπαίδευση, που αφορούν την πιλοτική εφαρμογή τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας όπως: το VRinHE (Inte- grating Virtual and Augmented Reality in Higher Education Curriula – https://www.vr-in-he.eu/), το VAM*Rs, που σχετίζεται με την Πανεπιστημιακή Επιχειρηματική εστιάζει στην ανάπτυξη εκπαιδευτικού υλικού και πόρων για επαγγελματίες που ενδιαφέρονται να εφαρμόσουν εργαλεία AR σε σχέση με την αφήγηση ιστοριών (https://museumar.eu/en/). Αναφορικά με τα εργαλεία επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση στην Κύπρο και την Ελλάδα οι Lasica κ.ά., (2020) παρέχουν μια επισκόπηση ενός προγράμματος επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών που έχει σχεδιαστεί, δοκιμαστεί και εφαρμοστεί πιλοτικά για να διερευνήσει τον αντίκτυπο της επαυξημένης πραγματικότητας στο επίπεδο τεχνολογίας των εκπαιδευτικών και στη πιθανή ενίσχυση των συγκεκριμένων δεξιοτήτων 21ου αιώνα των μαθητών. Τα αρχικά αποτελέσματα του συγκεκριμένου έργου υποδεικνύουν τα πιθανά οφέλη και τις προκλήσεις σχετικά με την ενσωμάτωση της επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαιδευτική διαδικασία, για παράδειγμα: οι δάσκαλοι πιστεύουν ότι η συγκεκριμένη τεχνολογία είναι μια πολύ υποσχόμενη τεχνολογία που θα μπορούσε να έχει πρόσθετη αξία για τους μαθητές τους στο μέλλον, εφόσον ότι θα είναι διαθέσιμο περισσότερο εκπαιδευτικό περιεχόμενο σχετικό με το πρόγραμμα σπουδών και εφόσον λάβουν εκπαίδευση σε παιδαγωγικές προσεγγίσεις.

Συζήτηση

Καθώς οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας προωθούν μια ολόκληρη μαθησιακή εμπειρία με επίκεντρο τον μαθητή και επιτρέπουν σε κάθε εκπαιδευόμενο να εξασκήσει τις δεξιότητές του χωρίς συνέπειες στον πραγματικό κόσμο (Kosmas κ.ά., 2021), υπάρχει ακόμα ερευνητικό κενό σχετικά με εφαρμογή αυτών των εργαλείων στην Κύπρο. Όπως αναφέρουν οι Karageorgakis και Nisiforou(2018), υπάρχει έλλειψη πρωτοβουλιών σχετικά με τη συστηματική εφαρμογή των τεχνολογιών εκτεταμένης πραγματικότητας στο πλαίσιο της διδασκαλίας και της μάθησης σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης. Το κυπριακό εκπαιδευτικό σύστημα στερείται τεχνολογικής ετοιμότητας αναφορικά με την εικονική πραγματικότητα (Karageorgakis & Nisiforou, 2018). Συμπερασματικά, για την επιτυχημένη ένταξη των συγκεκριμένων τεχνολογιών στα πλαίσια της διδασκαλίας και μάθησης είναι απαραίτητη η παροχή πόρων (υλικού, κατευθυντήριων γραμμών, παιδαγωγικών προσεγγίσεων, εργαλείων), η παροχή στήριξης (κυρίως τεχνικής), καθώς και η παροχή εκπαίδευσης στους εκπαιδευτικούς για την ένταξη των συγκεκριμένων εργαλείων στη διαδικασία διδασκαλίας και μάθησης. Μια προσπάθεια για αντιμετώπιση του συγκεκριμένου ερευνητικού κενού αποτελεί το έργο XRWomen: (2022-1-CY01-KA220-ADU-000086774) το οποίο είναι συγχρηματοδοτούμενο από την Ευρωπαϊκή Ένωση και στοχεύει στους εξής άξονες:
● Προώθηση εκμάθησης γλωσσών για επικοινωνία μέσω εργαλείων επαυξημένης πραγματικότητας για ένταξη, συμμετοχή στα κοινά και συμμετοχή και υποστήριξη εκπαιδευτών ενηλίκων καθηγητών γλωσσών στη βελτίωση των διδακτικών τους πρακτικών.
● Δημιουργία οδών αναβάθμισης δεξιοτήτων και βελτίωση της προσβασιμότητας στην εκπαίδευση για γυναίκες πρόσφυγες και γυναίκες με λιγότερα ευκαιρίες.

Βιβλιογραφία
Bucea-Manea-Țoniş, R., Bucea-Manea-Țoniş, R., Simion, V. E., Ilic, D., Braicu, C., & Manea, N. (2020). Sustainability in higher education: The relationship between work-life balance and XR e-learning facilities. Sustainability, 12(14), 5872.

Christoforou, M., Xerou, E., & Papadima-Sophocleous, S. (2019). Integrating a virtual reality application to simulate situated learning experiences in a foreign language course. CALL and complexity–short papers from EUROCALL, 82-87.

Chuah, S. H. W. (2019). Wearable XR-technology: literature review, conceptual framework and future research directions. International journal of technology marketing, 13(3-4), 205- 259.

Eugenijus Kurilovas (2016) Evaluation of quality and personalisation of VR/AR/MR learning systems, Behaviour & Information Technology, 35:11, 998- 1007, DOI: 10.1080/0144929X.2016.1212929

Karageorgakis, T., & Nisiforou, E. A. (2018). Virtual reality in the EFL classroom: Educational affordances and students’ perceptions in Cyprus. Cyprus Review, 30(1), 381-396.

Kosmas, P., Makridou, E., Pirkkalainen, H., Torro, O., & Vrasidas, C. (2021, November). Opportunities, challenges, and training needs in the use of VR in Higher Education and SMEs: The case of Cyprus and Finland. In CHI Greece 2021: 1st International Conference of the ACM Greek SIGCHI Chapter (pp. 1-7).

Lasica, I. E., Meletiou-Mavrotheris, M., & Katzis, K. (2020). Augmented reality in lower secondary education: A teacher professional development program in Cyprus and Greece. Education Sciences, 10(4), 121.

Liu, W., Cheok, A. D., Mei-Ling, C. L., & Theng, Y. L. (2007, September). Mixed reality classroom: learning from entertainment. In Proceedings of the 2nd international conference on Digital interactive media in entertainment and arts (pp. 65-72).

Nisiotis, L., & Alboul, L. (2021, May). Work-In-Progress-An Intelligent Immersive Learning System Using AI, XR and Robots. In 2021 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN) (pp. 1-3). IEEE.

Yuen, S. C. Y., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 4(1), 11.

Βιτσιλάκη, Χ., & Πιτσικάλης, Σ. (2017). Σύγχρονα Προγράμματα Σπουδών Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και Κατάρτισης υποστηριζόμενα από τεχνολογίες Επαυξημένης και Μικτής Πραγματικότητας. Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή & εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση, 9(3Α), 108-119.

Παπαδημητρίου, Γ. Ν., & Αμπελιώτης, Κ. (2019). Η επαυξημένη πραγματικότητα στην περιβαλλοντική εκπαίδευση: Η περίπτωση της περιβαλλοντικής επισήμανσης των συσκευασιών προϊόντων.

Ενημερωτικό Δελτίο 3

Γιορτάζοντας το ταξίδι και τα επιτεύγματα

Καθώς το πρόγραμμα XR-WOMEN φτάνει στο τέλος του, είμαστε γεμάτοι με ανάμεικτα συναισθήματα. Αν και είναι γλυκόπικρο να αποχαιρετούμε ένα ταξίδι που απολαύσαμε πολύ, είμαστε πάρα πολύ περήφανοι για όσα πετύχαμε μαζί. Το έργο αυτό ήταν ένα σημαντικό βήμα προς την προώθηση της κοινωνικής ένταξης και της ενεργού συμμετοχής των γυναικών προσφύγων και των γυναικών με λιγότερες ευκαιρίες, και είναι τιμή μας που υπήρξαμε μέρος αυτής της μετασχηματιστικής πρωτοβουλίας.

Ένα όραμα ένταξης και ενδυνάμωσης

Στον πυρήνα του, το έργο XR-WOMEN καθοδηγείται από την αρχή της ένταξης, ευθυγραμμισμένο με τις προτεραιότητες στην εκπαίδευση και την κατάρτιση. Η εκμάθηση της δεύτερης γλώσσας ήταν το επίκεντρό μας – ένα βασικό εργαλείο για την κοινωνική ένταξη των γυναικών προσφύγων και των γυναικών με λιγότερες ευκαιρίες. 

Αξιοποιώντας καινοτόμες τεχνολογίες διευρυμένης πραγματικότητας (XR), το έργο έδωσε ζωή στο διαδραστικό περιβάλλον εκμάθησης γλωσσών. Η προσέγγιση αυτή έδωσε τη δυνατότητα στις γυναίκες να ξεπεράσουν τις προκλήσεις και τα άγχη που συνδέονται με την εκμάθηση μιας νέας γλώσσας, ενώ παράλληλα ενίσχυσε την αυτοπεποίθησή τους. Επιπλέον, παρείχε στους εκπαιδευτικούς βασικά εργαλεία και πόρους για την αποτελεσματική υποστήριξη των γυναικών στην εκμάθηση μιας δεύτερης γλώσσας.

Χρησιμοποιώντας εργαλεία διευρυμένης πραγματικότητας, το XR-WOMEN έχει ανοίξει τις πόρτες σε μοναδικές μαθησιακές εμπειρίες, συνδυάζοντας το πραγματικό με το εικονικό για να δημιουργήσει έναν δυναμικό χώρο κατάρτισης που είναι τόσο ελκυστικός όσο και πρακτικός.

Βασικά επιτεύγματα

1. Η εργαλειοθήκη ένταξης XR

Το εμβληματικό μας αποτέλεσμα, η Εργαλειοθήκη για την Ένταξη των XR, αναπτύχθηκε σε συνεργασία με αναγνωρισμένους εμπειρογνώμονες για την αντιμετώπιση του χάσματος μεταξύ των γυναικών προσφύγων, των γυναικών με λιγότερες ευκαιρίες και της γλωσσικής εκπαίδευσης. Η εργαλειοθήκη περιλαμβάνει:

  • Έρευνα: χαρτογράφηση της κατάστασης των εξελίξεων των ΧR στην εκμάθηση γλωσσών στην Κύπρο, την Τσεχική Δημοκρατία, την Ελλάδα και την Πολωνία

  • Καλές πρακτικές της εργαλειοθήκης XR: ένας κατάλογος διαφόρων εργαλείων και εφαρμογών που προωθούν την εκμάθηση ξένων γλωσσών (FLL) σε ψηφιακά και XR/AR περιβάλλοντα. 

  • Συστάσεις: Γνωρίστε 5 εργαλεία που αποφασίσαμε ότι είχαν τις καλύτερες λύσεις για τη χρήση της τεχνολογίας στην προώθηση της εκμάθησης ξένων γλωσσών.

  • 5 σχέδια μαθήματος με χρήση εργαλείων XR

Αυτή η εργαλειοθήκη δίνει τη δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να ενσωματώσουν απρόσκοπτα τις τεχνολογίες XR στη διδασκαλία τους, προσφέροντας πρακτικούς πόρους για τους καθηγητές ξένων γλωσσών σε όλο τον κόσμο.

2. Εκπαιδευτικό υλικό και διαδικτυακός χώρος μάθησης

Το δεύτερο σημαντικό αποτέλεσμα είναι ένα διαδραστικό πρόγραμμα κατάρτισης για καθηγητές ξένων γλωσσών, σχεδιασμένο ειδικά για να καλύπτει τις ανάγκες των γυναικών προσφύγων και των γυναικών με λιγότερες ευκαιρίες. Το πρόγραμμα αποτελείται από τέσσερις διαδραστικές ενότητες μάθησης:

    • Εισαγωγή στην XR – τι είναι η εκτεταμένη πραγματικότητα και ποια είναι τα οφέλη της χρήσης της XR για την εκμάθηση γλωσσών
  • Διδακτικές μεθοδολογίες/στρατηγικές για την ενσωμάτωση προσεγγίσεων και τεχνολογιών XR στην εκμάθηση γλωσσών
  • Σχεδιασμός μαθημάτων με βάση τη χρήση των XR για γυναίκες με λιγότερες ευκαιρίες, μέθοδοι αξιολόγησης
  • Ειδικά εργαλεία XR (Oculus) που είναι κατάλληλα για χρήση

Για να διασφαλιστεί η προσβασιμότητα και να αποκτηθεί πολύτιμη ανατροφοδότηση, το υλικό παρουσιάστηκε μέσω πιλοτικών εργαστηρίων που διεξήχθησαν από τους εταίρους της κοινοπραξίας μας, προς όφελος τόσο των καθηγητών ξένων γλωσσών όσο και των γυναικών με περιορισμένες ευκαιρίες.

Γιορτάζοντας τον αντίκτυπό μας

Στο πλαίσιο της ολοκλήρωσης του έργου, οργανώσαμε τελικές εκδηλώσεις για να μοιραστούμε τα αποτελέσματά μας με την κοινότητα. Οι εκδηλώσεις αυτές έφεραν σε επαφή γυναίκες πρόσφυγες, γυναίκες με λιγότερες ευκαιρίες, καθηγητές ξένων γλωσσών, άλλους ενδιαφερόμενους φορείς και άτομα πρόθυμα να διερευνήσουν τις δυνατότητες των XR στην εκπαίδευση.

Τα σχόλια που λάβαμε ήταν πολύ θετικά και είμαστε βέβαιοι ότι οι πόροι που αναπτύχθηκαν μέσω του προγράμματος XR-WOMEN θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν την εκμάθηση γλωσσών και τις προσπάθειες κοινωνικής ένταξης και μετά τη λήξη του προγράμματος.

Τελικά λόγια ευγνωμοσύνης

Ελπίζουμε αυτά τα εργαλεία να εμπνεύσουν άλλους να ενσωματώσουν την τεχνολογία XR στις προσπάθειές τους να δημιουργήσουν εκπαιδευτικούς χώρους χωρίς αποκλεισμούς και με υποστήριξη.

Ευχαριστούμε θερμά όλους όσοι συνέβαλαν στην επιτυχία του έργου – εταίρους του έργου, καθηγητές ξένων γλωσσών και εμπειρογνώμονες στη γλωσσική εκπαίδευση ενηλίκων, γυναίκες πρόσφυγες και γυναίκες με λιγότερες ευκαιρίες, καθώς και όλους όσοι υποστήριξαν αυτή την πρωτοβουλία.

Θερμούς χαιρετισμούς,
Η κοινοπραξία XR-WOMEN

Πρόσβαση στα εργαλεία μας

ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΌ ΥΛΙΚΌ ΚΑΙ Ο ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΌΣ ΧΏΡΟΣ ΜΆΘΗΣΗΣ KAI H ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΉΚ ΈΝΤΑΞΗΣ XR

Μείνετε ενημερωμένοι

👉 Ακολουθήστε το XRWomen στο Facebook

 Social media των εταίρων

SEMwell facebook

CARDET facebook 

Πανεπιστήμιο του Agean facebook

Ακαδημία Ανθρωπιστικών και Οικονομικών Επιστημών στο Lodz facebook

Ελβετική Ομοσπονδία Εκπαίδευσης Ενηλίκων LinkedIn 

E-mail επικοινωνίας

εισάγετε μήνυμα στον συντονιστή του έργου

Μείνετε ενημερωμένοι

👉 Ακολουθήστε το XRWomen στο Facebook

 Social media των εταίρων

SEMwell facebook

CARDET facebook 

Πανεπιστήμιο του Agean facebook

Ακαδημία Ανθρωπιστικών και Οικονομικών Επιστημών στο Lodz facebook

Ελβετική Ομοσπονδία Εκπαίδευσης Ενηλίκων LinkedIn 

E-mail επικοινωνίας

info@cardet.org

Είμαστε έτοιμοι για τις νέες τεχνολογίες;

Αυτή τη στιγμή ζούμε σε μια εποχή κατά την οποία οι παραδοσιακές ιδέες για το ποιος είναι ο ρόλος μας στον κόσμο επαναξιολογούνται συνεχώς. Φαινόμενα όπως ο μεταανθρωπισμός, ο διαανθρωπισμός, η γενετική τροποποίηση, η τεχνητή νοημοσύνη ή η ψηφιακή επανάσταση, που έχει επιταχυνθεί ραγδαία τα τελευταία χρόνια, μας αναγκάζουν να επαναπροσδιορίσουμε την κλασική αντίθεση φύσης-πολιτισμού και άλλες φαινομενικά γνώριμες έννοιες. Τι σημαίνει ότι είμαστε λογικά υποκείμενα με γνωστικές ικανότητες; Όντα προικισμένα με συνείδηση; Άτομα ικανά να κάνουν ηθικές επιλογές; Και τέλος, δημιουργικά άτομα, δημιουργοί λογοτεχνίας, τέχνης και πολιτισμού; Αν και ο homo sapiens εξακολουθεί να θέτει τους κανόνες για άλλα είδη, το ανθρωπολογικό παράδειγμα της Αναγέννησης-Διαφωτισμού που τοποθέτησε τους ανθρώπους στο κέντρο της πραγματικότητας και τους έκανε το μέτρο όλων των πραγμάτων δεν είναι πλέον η μόνη δυνατή επιλογή. Αυτό σημαίνει ότι εμείς οι άνθρωποι πρέπει, σαν να λέγαμε, να θέσουμε εκ νέου το ερώτημα για το ποιοι είμαστε και να επαναπροσδιορίσουμε τον εαυτό μας μπροστά στη φύση, τον πολιτισμό και την πανταχού παρούσα τεχνολογία. Είμαστε όμως έτοιμοι να αντιμετωπίσουμε την πραγματικότητα που έρχεται; Η κουλτούρα, η λογοτεχνία, η τέχνη, οι κανόνες συμπεριφοράς, οι γλώσσες με τις οποίες επικοινωνούμε, ο τρόπος σκέψης και οι φιλοσοφικές έννοιες μας δίνουν τα εργαλεία που χρειαζόμαστε για να την κατανοήσουμε σωστά και να είμαστε σε θέση να εντοπίσουμε τις πιθανές ευκαιρίες και απειλές που παρουσιάζει; Ποια είναι η θέση της φύσης και των ζωντανών οργανισμών στον κόσμο των νέων τεχνολογιών;

Το Έργο XR Women Στηρίζει την Εκπαίδευση και Συμπερίληψη των Προσφύγων στην Ελλάδα

Ένα νέο εκπαιδευτικό πρόγραμμα, το XR Women, ξεκινά στην Ελλάδα με στόχο να προάγει την κοινωνική συμπερίληψη και την ενεργό συμμετοχή των γυναικών που κατατάσσονται ως στόχοι στην εκπαίδευση και την επαγγελματική εκπαίδευση.

Το πιο ισχυρό εργαλείο για την κοινωνική συμπερίληψη είναι η γλώσσα, και το XR Women επικεντρώνεται στη χρήση τεχνολογικών εργαλείων, όπως τα Oculus, για την προσομοίωση επικοινωνιακών καταστάσεων και τη διαχείριση συναισθημάτων μέσω της γλώσσας.

Τα τρία κύρια στοιχεία του έργου συνδέονται άμεσα με τις προτεραιότητες του έργου και συμβάλλουν στους τομείς της συμπερίληψης, της προώθησης της ισότητας και της μη διάκρισης, καθώς και της υποδοχής και ένταξης των προσφύγων και των μεταναστών.

Τα συγκεκριμένα στοιχεία του έργου περιλαμβάνουν:

  • Προώθηση της μάθησης της γλώσσας μέσω των XR εργαλείων για τη συμπερίληψη, την πολιτική συμμετοχή και την υποστήριξη των εκπαιδευτών ενηλίκων/δασκάλων γλώσσας.
  • Δημιουργία διαδρομών ανάπτυξης ικανοτήτων και βελτίωση προσβασιμότητας στην εκπαίδευση για γυναίκες πρόσφυγες και γυναίκες με λιγότερες ευκαιρίες.
  • Ενδυνάμωση των γυναικών προσφύγων και γυναικών με λιγότερες ευκαιρίες μέσω της εκπαίδευσης και της χρήσης καινοτόμων τεχνολογικών εργαλείων.

Το έργο θα περιλαμβάνει τέσσερα στάδια εργασίας:

  • Συντονισμός και ολοκλήρωση του έργου.
  • Δημιουργία ενός εργαλείου για την ενσωμάτωση των XR στην μάθηση της γλώσσας.
  • Σχεδιασμός και ανάπτυξη υλικού εκπαίδευσης και διαδικτυακού χώρου μάθησης.
  • Διάδοση και βιωσιμότητα των αποτελεσμάτων του έργου.

Το XR Women υπόσχεται να προσφέρει νέες δυνατότητες για την εκπαίδευση και ενδυνάμωση των γυναικών προσφύγων στην Ελλάδα, ενισχύοντας τις γνώσεις τους και ενισχύοντας τις δεξιότητές τους μέσω καινοτόμων τεχνολογικών εργαλείων.

Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε την ιστοσελίδα του έργου: https://xrwomenproject.eu/ 

Εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα στην εκμάθηση ξένων γλωσσών

Η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα είναι δύο τεχνολογίες που έχουν τη δυνατότητα να αναδιαμορφώσουν τη διδασκαλία γλώσσας. Η εικονική πραγματικότητα επιτρέπει στους μαθητές να εξερευνήσουν εικονικούς κόσμους και να βιώσουν εμπειρίες που δεν θα ήταν δυνατές στην πραγματική ζωή. Η επαυξημένη πραγματικότητα, από την άλλη πλευρά, προσθέτει πληροφορίες στον πραγματικό κόσμο μέσω ενός ψηφιακού επιπέδου.

 

Και οι δύο τεχνολογίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη βελτίωση της κατανόησης του λεξιλογικού, γραμματικού και συντακτικού περιεχομένου. Για παράδειγμα, μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας μπορεί να χρησιμεύσει για να βοηθήσει τους μαθητές να εξασκηθούν στην προφορά λέξεων σε διαφορετικές διαλέκτους. Μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επισημάνει γραμματικά στοιχεία σε κείμενο ή να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν τη σύνταξη μιας πρότασης.

 

Επιπλέον, η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο διαδραστικής και ελκυστικής μάθησης. Οι μαθητές μπορούν να συμμετέχουν σε δραστηριότητες που απαιτούν από αυτούς να σκέφτονται και να επιλύουν προβλήματα. Αυτό μπορεί να βοηθήσει τους μαθητές να παραμείνουν συγκεντρωμένοι και να βελτιώσουν τις δεξιότητες τους.

 

Φυσικά, η χρήση της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στη διδασκαλία γλώσσας απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό και εφαρμογή. Οι εκπαιδευτικοί πρέπει να διασφαλίσουν ότι οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν είναι κατάλληλες για το επίπεδο των μαθητών τους και ότι συμβάλλουν στην επίτευξη των εκπαιδευτικών στόχων.

 

Συνολικά, η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα είναι ισχυρά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη βελτίωση της διδασκαλίας γλώσσας. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε ακόμη περισσότερες καινοτόμες εφαρμογές που θα βοηθήσουν τους μαθητές να μάθουν και να αναπτύξουν τις γλωσσικές τους δεξιότητες.

Το ευρωπαϊκό πρόγραμμα XRWomen στοχεύει στην προώθηση του γλωσσικού αλφαβητισμού όχι μόνο για τους πρόσφυγες, αλλά και για τους λάτρεις των νέων τεχνολογιών

Στις 6 Ιουνίου 2023, η διεθνής κοινοπραξία του έργου XRWomen συναντήθηκε στην Πράγα, Τσεχία. Το έργο, το οποίο συγχρηματοδοτείται από τα ευρωπαϊκά κονδύλια Erasmus+, στοχεύει κυρίως στην προώθηση των γλωσσικών δεξιοτήτων των γυναικών προσφύγων και των γυναικών με περιορισμένες ευκαιρίες με τη χρήση τεχνολογιών XR, ψηφιακών εφαρμογών και εργαλείων.

 

Ερευνητές γλωσσολογίας, καθηγητές και άλλοι εμπειρογνώμονες από πέντε ευρωπαϊκές χώρες – Κύπρος, Πολωνία, Ελλάδα, Τσεχική Δημοκρατία και Ελβετία – συγκεντρώθηκαν για να συζητήσουν τα αποτελέσματα των εργασιών τους και τα επόμενα βήματα του έργου. 

 

Η εκμάθηση μιας γλώσσας αποτελεί ουσιαστικό βήμα προς την ενδυνάμωση των προσφύγων και προϋπόθεση για την επιτυχή ενσωμάτωση και την ενεργό συμμετοχή τους στην τοπική κοινωνία, συμφώνησαν ομόφωνα οι διεθνείς εταίροι του έργου. Στα πλαίσια του έργου, οι ερευνητές αναπτύσσουν επί του παρόντος ένα μεθοδολογικό πλαίσιο για την ενσωμάτωση τεχνολογιών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας στη διδασκαλία της γλώσσας στη χώρα υποδοχής. 

 

Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης για καθηγητές ξένων γλωσσών και γυναίκες πρόσφυγες, η οποία θα εισάγει διαδικτυακά εργαλεία XR για την εκμάθηση ξένων γλωσσών και πρακτικούς οδηγούς για τον τρόπο εργασίας με αυτά στην τάξη. Τα εργαλεία εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, καθώς και διάφορες εφαρμογές για κινητά, μπορούν να επιταχύνουν και να διευκολύνουν την εκμάθηση ξένων γλωσσών όχι μόνο για τους μετανάστες, αλλά και για όλους εκείνους για τους οποίους τα παραδοσιακά μαθήματα πρόσωπο με πρόσωπο είναι λιγότερο προσιτά – είτε για λόγους χρόνου είτε για υλικοτεχνικούς λόγους.

 

Γνωρίστε το εργαλείο XR στην εκμάθηση γλωσσών

 

Η εκμάθηση μιας ξένης γλώσσας δεν ήταν ίσως ποτέ πιο εύκολη. Η εκμάθηση μιας ξένης γλώσσας μέσω της τεχνολογίας XR (Extended Reality) μπορεί να είναι ένας συναρπαστικός και αποτελεσματικός τρόπος για την εκμάθηση γλωσσών. Η τεχνολογία XR αναφέρεται σε έναν συνδυασμό τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας (VR), επαυξημένης πραγματικότητας (AR) και μικτής πραγματικότητας (MR) και παρέχει ένα καθηλωτικό και διαδραστικό περιβάλλον. Χρησιμοποιώντας ψηφιακές τεχνολογίες, εφαρμογές, εργαλεία επαύξησης και εικονικής πραγματικότητας, μπορούμε να εξασκούμε καθημερινά τις συζητήσεις και το νέο λεξιλόγιο ανεξάρτητα από τον καθηγητή ή την αίθουσα διδασκαλίας.

Οι εφαρμογές XR επιτρέπουν τη διαδραστική γλωσσική εξάσκηση μέσω αναγνώρισης ομιλίας και εικονικών χαρακτήρων που ανταποκρίνονται στον προφορικό σας λόγο. Αυτό σας επιτρέπει να εξασκηθείτε στην προφορά, το λεξιλόγιο και τη γραμματική με έναν ρεαλιστικό και ελκυστικό τρόπο.

 

Ενώ ορισμένες εφαρμογές απαιτούν μόνο ένα κινητό τηλέφωνο, άλλες απαιτούν ειδικά ακουστικά και υλικό. Για την εικονική πραγματικότητα (VR), θα χρειαστείτε ένα σετ κεφαλής VR όπως το Oculus Rift, το HTC Vive ή το PlayStation VR. Για την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συσκευές όπως smartphones ή tablets με δυνατότητες AR, όπως συσκευές iOS με ARKit ή συσκευές Android με ARCore.

 

Ενώ η τεχνολογία XR μπορεί να προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία εκμάθησης γλωσσών, οι συμμετέχοντες στη συνάντηση συμφώνησαν ότι θα πρέπει να συμπληρώνει άλλες μεθόδους εκμάθησης γλωσσών. Η τακτική εξάσκηση με φυσικούς ομιλητές, η έκθεση σε αυθεντικό υλικό και ένα δομημένο πρόγραμμα σπουδών εξακολουθούν να αποτελούν βασικά συστατικά της εκμάθησης γλωσσών. Η τεχνολογία XR μπορεί να ενισχύσει αυτές τις παραδοσιακές προσεγγίσεις, παρέχοντας μια καθηλωτική και διαδραστική διάσταση στο ταξίδι σας στην εκμάθηση γλωσσών.

 

Θέλετε να ενημερώνεστε για τα τελευταία νέα; 

Ακολουθήστε το πρόγραμμα στο Facebook – XRWomen